「私の思考」というシムシティ、エイジオブエンパイア、マトリックス
こんにちはこんにちは。皆さんいかがお過ごしですか。 前回、こんな記事を書きました。 欲と必要性、仏道とシューティングゲーム 上の記事では瞑想をゲームに例えて書きましたが、ふと思いついたものがあったので、今回は「私の思考」をシムシティやエイジオブエンパイアに例えて書きます。具体的には、私らしさ、私の意見、主張、考えをゲームの中で行う「アイテム・呪文」などを使う行為・アクションとしてみなしてみます。 この記事の前提みたいな考え方 まずその前に、 「「私」というものがある種の概念体系であることは論を俟たない」 とは言えなくて、大抵の人が「?」となる意見かと思います。 私の考え、思考、これらが私自身である。我思う故に我ありであるから、我の思いが我自身である。 基本的に人は、「 私の感情や私の思考の内容が私である 」という前提を持っていると思います。 仏教はそこが全然違ってて、んなもんは癖みたいなものだ、と言います。僕は癖であり、ゲームのようだと思うようになりました。そういう前提がこの文章にはあります。 「私の思考」というゲーム これはどんなゲームかというと、 ほしいと思ったものを手に入れようと考えたり、好ましいと思う意見を自分に組み込んだり、 あるいは、 好ましくない主張や好ましくない人を、攻撃する様々な意見を組み立てたり するゲームです。 僕たちの心ではこのような概念・意味・論理をアイテムとして使う「思考」が常に繰り広げられています。これらの基礎には感情エネルギーがあり、それを基に「思考」アイテムが作られるのですが、アイテムを作るとさらにその結果として感情エネルギーが支払われます。シムシティで工場を作ったり商業施設を作ったりするのと似てますね。エイジオブエンパイアで町の人を作って街を作るのとも似てます。 攻撃呪文「私は拒絶する」または「あっちいけー!」 自分に苦しみを与える意見、言葉、感情を受け取ると、我々はそれらを攻撃し、拒絶しするアイテムを作ります。心の中には敵の価値を貶め、否定する言葉、感情、考え方が生まれ、実際の行動にも影響します。つまり拒絶のためのアイテムであり、呪文です。あるタイプの人は、それを唱えて日々を過ごします。エイジオブエンパイアで攻撃ユニットを作るのに似てます。歩兵、騎兵、戦車、ミサイルですね